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La Inteligencia Artificial en el cine: algoritmos que simulan sonidos

La Inteligencia Artificial en el cine también revolucionará el sonido

En artículos anteriores hemos reseñado algunas posibles (y asombrosas) aplicaciones de la Inteligencia Artificial en el cine. Hemos visto cómo por medio de modelos computacionales inteligentes, las imágenes pueden ser manipuladas para conseguir resultados que hace apenas un par de años, eran inimaginables. Como cambiar el clima en un video. O la hora del día en que fue realizado.

También reseñamos cómo por medio de procesos informáticos de aprendizaje profundo y de redes neuronales, es posible cambiar el rostro de un personaje, de forma automática, después de haber grabado un video. O cómo por medio del uso de esos mismos modelos computacionales inteligentes, se puede manipular la actuación del mismo personaje previamente grabado. O sintetizar imágenes a partir de una palabra o frase.

Pero hasta ahora no hemos tomado en cuenta un elemento que constituye el 50 por ciento (a veces más) del arte cinematográfico: el sonido.

Pero esa misma utilidad, en manos equivocadas puede causar estragos, como Jordan Peele se lo advierte a su desarrollador, Zeyu Jin, durante sulapresentación. ¿Será esta la razón por la que Peele, director de Get Out, accedió a imitar a Obama en el video sobre los peligros de las nuevas tecnologías aplicadas a las noticias falsas?

Lo que sí parece posible es que Adobe, advertida de los peligros que implica esta tecnología en manos incorrectas, haya decidido suspender el proyecto. VoCo nunca llegó a la forma de producto comercial.

La Inteligencia Artificial en el cine: el futuro

La aplicación de la Inteligencia Artificial en el cine, más temprano que tarde, cambiará por completo la forma de hacer películas. Será un cambio revolucionario y devastador. ¿Sobrevivirá el cine como arte? ¿O surgirán nuevas formas artísticas audiovisuales?

En los artículos anteriores especulábamos sobre el desarrollo de un modelo computacional de Inteligencia Artificial futuro, tan poderoso que sea capaz de crear una película a partir del guión. Sin intervención humana. Como ya hemos visto, no se trata de una idea disparatada. O de una empresa imposible. Las herramientas existen.

Hoy, como ya hemos visto, hay algoritmos capaces de crear objetos, personas y cosas a partir de una palabra. Modelos de Inteligencia Artificial que crean escenas a partir de frases. Hay algoritmos que simulan celebridades que nunca existieron. Y otros que le cambian el rostro a actores ya filmados. Eso, sin contar los que crean modelos 3D a partir de imágenes en 2D. O los que sintetizan un vestuario a partir del análisis de fotografías.

Gracias a la aplicación de la Inteligencia Artificial en el cine, también podrás cambiar las actuaciones, agregar gestos, modificar expresiones faciales de tus actores (reales o no). Y, desde hace un par de años, sonidos, palabras. Si existe un algoritmo que posibilita la creación de sonidos a partir de imágenes; no resulta descabellado imaginar una herramienta que cree palabras a partir de la lectura de los labios de actores (artificiales reales). Y, con herramientas como VoCo, se podrán editar esos diálogos como si de un texto se tratara.

Es un futuro provisorio. Pero al mismo tiempo muy inquietante.

Usa tu iPod como un grabador de sonido profesional

ProTrack e iPod Classic

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wCz79Lajp_c[/youtube] Hacía mucho tiempo que no me topaba con un gadget que, al menos en apariencia, resultara tan útil. Y barato. Aún más en mis condiciones, con un recién fallecido DAT Tascam DAP1 y un iPod Classic relevado de sus funciones de reproducción musical por un diminuto iPod Shuffle por culpa de la inseguridad . … Leer más

Cómo crear efectos de sonido, una guía online de Foley

El del artista del Foley es uno de los trabajos más divertidos que uno puede concebir. El artista del Foley es el encargado de crear y recrear los sonidos que nunca fueron grabados en el set. O recogidos por el sonido directo de la escena.

El artista del Foley golpea ritmicamente dos cocos vacíos entre sí para recrear el galope de un caballo. Con palmadas en el pecho imita el aletear de las aves. O parte celery (¿alguien cuál es el nombre en español de este vegetal?) para crear el terrible crujir de huesos quebrados.

¿Qué es el Foley?

La ocupación debe su nombre a Jack Foley, guionista y sonidista y desarrollador, a principios del cine sonoro, de muchas de las técnicas y trucos empleados para crear sonidos en la fase de postproducción.

Como cabría esperarse, el arte del Foley no saldría indemne del desarrollo tecnológico de las últimas décadas. Pero a pesar de que hoy existen enormes bibliotecas y colecciones de casi cualquier sonido imaginable, ninguna película es igual a otra. Cada una tiene requerimientos diferentes. Por eso, seguiremos necesitando de esos prestidigitadores del sonido llamados artistas del Foley.

La guía

No obstante, en la red acabo de encontrar The Guide to Sound Effects. Se trata de una guía con información detallada sobre cómo crear efectos de sonido en estudio. Está organizada por orden alfabético y acepta colaboraciones. Hay unos cuantos tips interesantes.

Por ejemplo, el celery congelado es mucho mejor que a temperatura ambiente para hacer el sonido de huesos quebrados. O que el mismo efecto también se logra con tallos de lechuga congelada. O, si lo tuyo es el cinema verité, ¿por qué no meter una taza de porcelana dentro de un pollo cocinado y romperla a golpes de martillo de madera o goma?

El video que encabeza este artículo explica muy bien el trabajo del artista de Foley.

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